国产游戏的行业风气,就是这么被一点点带坏的

摘要: 难道深爱反而成了你宰割我的理由?

09-05 13:21 首页 观察者网

文 观察者网专栏作者 云归

泛文化观察员

今天偶然看到游戏圈子在传一个消息,提到一款国产手游War Wings在北美App Store应用总榜和游戏下载榜上都夺得第一,达成了“双榜第一”的历史性成就,也算是国产游戏的一个小高峰了。

乍一看觉得,好开心啊!国产游戏终于也冲出国门,走向世界了,心里满满的自豪感,仿佛秋天涨满了蟹黄的大闸蟹。

网传“双榜第一”截图

抱着欣赏的心情,我又多看了几眼这张截图。不过仔细看下来,似乎就发现有哪里不对:

排名第一的War Wings只有200多评论,而排名第二的flippy knife有6419条评论,下载数和评论数感觉好像不成比例。虽然说这也是可以理解的现象,毕竟War Wings是8月17号发布的,比flippy knife晚了差不多整整两周的时间,但出于好奇心,我又去查了ASO100网站上对于各款游戏app的数据统计,因为这网站在app数据统计方面还是相对可靠的。

查询得到了这样一个结果,这款“国产之光”游戏于17日发行,次日即登上app总榜及游戏榜首位。但是此后仅仅维持了4天,排名就开始慢慢回落,到9月1日也就是发行两周之后,已经从总榜第一跌落到第157名了,游戏榜排名也跌到了30名。可能从屏幕上看,曲线图并不明显,但如果把鼠标移到曲线上,就能看到,总榜(免费)部分的数据基本上是以每天10个-30个不等的排位在掉落。

不知道这个现象,对于手游来说,算是正常的吗?

我顺手又在ASO100上查了几个游戏。比War Wings提前两周发行,也登过顶的flippy knife,曲线是这样的:

也是发行次日就上榜了,但此后一直维持在较高的位置,直到2周以后才逐渐回落。

这其实是一个游戏较为正常的轨迹,因为当我们下载一个游戏时,肯定会涉及到一个通关或者熟悉玩法的过程,如果这个游戏的玩法或关卡设定足够有趣,那么琢磨几天也不是没有可能的。

像是Snake VS Block这款游戏的曲线就……简直稳如狗。楼上Flippy Knife的曲线也是维持了近两周的平稳走势,说明这两款的用户粘性都还不错。

当然也有冲顶之后短期内就稳步回落的,如这款游戏FaceDance。

但我们要知道的是,这款游戏的核心玩法就是天降emoji表情包,然后玩家对着摄像头做出跟表情包一样的表情,谁做得像表情就可以消掉,玩的过程中大家的脸部肌肉都得到了充(鬼)分(畜)的锻炼……

这种几乎没什么核心玩法的游戏,大家新鲜一下也就过劲了,也算是合理应当。但是War Wings作为一款对战类游戏,要的就是让大家玩得爽快,而且既然已经登顶,理论上其核心玩法应该有能够吸引人的地方。所以按道理来讲,排名不应该这么快就掉下来。

这种登顶之后又迅速回落的情况,一般有两个原因:一种是游戏可能前期宣传做得比较好,吸引了大量玩家以至于登顶,不过由于可玩性不太够,所以很多人上手之后觉得没意思,迅速卸载掉了;而另外一种,就是可能存在刷榜的情况——公司花钱买人刷榜,冲顶之后就决定不再继续烧钱了,于是脱离了水军的游戏,缓慢跌落,逐渐回到自己的正常水平(虽然就目前的态势来看,可能还没有跌到位)。

就曲线来看,这款游戏的表现确有可商榷之处,不过并不能因此就定论它是否刷了榜。

但如果国产手游在海外能闯出一番成绩,对于其后续在国内的宣传确实是有好处的:对海外可以宣称是“国产游戏”,打一波情怀牌,镀金一波之后再登陆国内市场来个“出口转内销”,就可以打着“歪果仁超喜欢!”“在国外卖疯了”的旗号大杀四方了,美滋滋。

实际上,就算不在国外刷榜,国内游戏app刷榜的现象也存在很久了。别的不说,在某宝上很容易就可以搜到这种链接:

点进去看,内容可以说是非常全面了:

这种刷榜卖家的服务范围不只覆盖游戏,一般的App都可被囊括其中。

这就很尴尬了,理论上我完全可以先花钱把游戏推上榜,打出知名度,然后再吹一波玩法,这样单凭被吸引来的自来水玩家,就能养活制作团队了……

但对于国产游戏圈子来说,这个行为都已经可以算是“正常营销”了,因为很多人为了掏出玩家口袋里的钱,可以说是费尽心思。

比如,手游中常有氪金拼人品的玩法:花钱买一张签,然后有一定概率能抽到你想要的东西。但有的游戏制作商家就会设置一个金额,只有当你充值的数额达到这个金额界限时,你才有可能抽出目标物来,如果你氪金没有氪到位,那即使充值了也肯定抽不出东西来,根本不是商家所宣称的“随机概率”。这个操作被称为“伪随机”。

另外还有一种常见的操作方法叫“滚服”,游戏商家会把一些老服务器合在一起,然后再开设新服务器,这样服务器总数不变,但是分出了老服和新服。

重点是,然后他们会给老服和新服的商品,定不一样的价格。

老玩家可能已经在游戏里氪了很多金,也有了一定级别和地位,于是不会轻易离开这款游戏;但新玩家初来乍到,对游戏没有太多感情,随时都可能退出。所以游戏商家就抓住了这个心理,给老玩家多的服务器中的商品,定更高的价格。

这个就……难道深爱反而成了你宰割我的理由?

老玩家估计要气得高喊“以罗伊,以罗伊,拉马撒巴各大尼”了。

相比起来,常见的从画风到音乐再到核心玩法的抄袭,以及找机构写软文营销,简直都有些小清新无公害了。

想来想去,始终觉得,国产手游的行业风气,就是这么一点点被拉低的。现在很多游戏都有向竞技方向发展的趋势,有些大型电脑游戏如星际、dota、LOL之类几乎已经成为了竞技体育的一个子项目。

而游戏与游戏之间在人设、情节、音乐、核心玩法各方面的竞争,本来也应当类似于同台竞技,依靠自己的创意和综合实力,堂堂正正地取得榜单上的胜利。

但到了手游领域,由于排行榜的重要性日渐上升,刷榜现象出现得越来越多;也有很多游戏厂商为了营利,不惜以伪随机和滚服的手段来欺骗玩家氪金。这可以说其实是背离了游戏的初衷。

如果花钱刷个榜就能拔得头筹,那么谁还能看见认真制作游戏的团队呢?如果欺骗玩家氪个金就能赚得盆满钵满,谁还会愿意花心思做付费关卡、付费下载app这种明明更正常却费力不讨好的事情呢?国产游戏行业的风气,就是在这样的劣币驱逐良币中,一点点被带得越来越差,而精心制作的游戏敌不过刷榜氪金,很容易就会造成优秀作品的荒漠化。

而作为玩家的我们,也不妨想想这个问题:假如有两款游戏摆在我们面前,一款制作精良但需要花钱购买,另外一款玩法上没有什么独创之处,画风也有抄袭之嫌,可以免费上手,但后续需要不断氪金——我们又应当做出什么样的选择呢?

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